Broken sword 1 прохождение. Прохождение Broken Sword: The Shadow of the Templars. Джордж в Париже

I. Пале-Рояль
Осмотрите труп Коршона. Во внутреннем кармане пиджака вы найдете билетик на лодку. Также подберите заколку для волос. Теперь осмотрите портьеру. За ней исследуйте отверстие в стекле и откройте дверцу. Выходите из комнаты.
Пока жена Пьера Коршона беседует по телефону, осмотрите столик рядом с мольбертом. Возьмите со стола небольшой кусочек ткани с вышитым на нем необычным символом. В столе есть небольшое отверстие - откройте тайник с помощью заколки для волос и возьмите ключ. Подойдите к мольберту и возьмите тюбик акриловой краски - вдова перестанет говорить по телефону - поговорите с ней. В конце беседы жена Коршона даст вам ключ от его кабинета. Оказавшись в кабинете медиамагната, осмотрите картину - на ней есть кнопка. За картиной Николь обнаружит сейф. Откройте его с помощью ключа, который вы нашли в тайнике стола. Возьмите из сейфа странный цилиндрический предмет. Теперь изучите массивный стол. Возьмите фигурку слона. Обратите внимание на промокашку и пустую емкость. Выдавите краску из тюбика в емкость. Окуните странный цилиндр в краску и отпечатайте символы на промокашке. Возьмите бумагу с появившимся на ней рисунком. Поговорите еще раз со вдовой.

II. Лодочная станция
Осмотрите решетки, лодку. Подойдите к воротам и попытайтесь открыть их. По обе стороны от ворот поставлены замки. Решив головоломку, вы откроете решетку. Чтобы сэкономить время, вы можете прибегнуть к одной хитрости. На экране с головоломкой зажмите левую кнопку мыши и проведите курсор по диагонали слева направо, и замок откроется автоматически.
Внутри помещения осмотрите остов старой лодки - Николь опрокинет его. Подберите гильзу. Подойдите к каменной двери и осмотрите механизм, открывающий ее. Вставьте в отверстие каменный цилиндр, который вы нашли у Коршона. Сверху механизма расположены две кнопки. Последовательность нажатия следующая: левая, правая, левая, левая, правая, левая, левая. Заберите каменный цилиндр из отверстия. Войдите в потайную комнату. Осмотрите крест в центре стены. Когда Николь поднимет его чуть вверх, дверь, через которую вы вошли, закроется и откроется еще одно секретное место. Откройте дверь опять. Подставьте гильзу под дверь - найдите активное место внизу у двери. Опустите дверь снова при помощи креста. Гильза расплющится - поднимите её. Затем опять поднимите крест и подставьте под него расплющенную гильзу. Теперь вы можете осмотреть отверстие в стене. Вставьте каменный цилиндр в отверстие. На противоположной стене Николь сможет различить еще одну потайную дверь. При попытке отодвинуть каменную плиту, Николь скажет, что щель слишком узкая. Заберите из-под креста гильзу и с ее помощью отодвиньте каменную плиту.
Включите свет - выключатель находится в правой части комнаты. Осмотрите изображение "Леди Правосудия" и отверстия рядом. Осмотрите стол и флаги. В левой части залы осмотрите стол и ящик в нем. В ящике Николь найдет зашифрованное послание. При попытке задвинуть ящик, Николь сломает его. Осмотрите отверстие под ящик - там Николь найдет половину фотографии. Взгляните на бумаги, разбросанные на столе. Откройте инвентарь и изучите бумагу с зашифрованным посланием. Каждая буква английского алфавита соответствует символу в нижней части записки. Ниже показано правильное соответствие символов и букв:
Как только вы подберете буквы и символы, действие игры перенесется в квартиру Николь.

III. Кафе
Наш герой оказался посреди раскуроченного взрывом кафе... Поднимите газету у фонарного столба. Если сразу идти по направлению к рабочему, что на заднем плане, то нам будет недоступен разговор с очаровательной официанткой.
Входим в кафе. Обыщите тело - пусто, никаких улик. Послушайте забавный диалог - официантка думает, что прошла вечеринка. Теперь идем вверх по улице (туда, где рабочий). Нас почти арестовали!!! Возвращаемся в кафе и говорим с инспектором. Слушаем забавную перепалку инспектора и сержанта. Россо (так зовут инспектора) спрашивает нас о случившемся. Наконец, мы узнаем, кто наш герой. Джордж Стоббарт - американский турист, путешествующий по Европе. Перед выходом нам советуют переходить улицу только тогда, когда загорится зеленый человечек. На улице видим новую персону, знакомимся. Николь Коллар - фотожурналист. Оказывается, тот пожилой человек хотел встретиться с журналистом и передать какой-то важный материал. Мужчину звали Плантард. Завязывается сюжет: Джордж хочет найти убийцу, который, ко всему прочему, прихватил портфель жертвы. Николь дает нам номер своего телефона. Теперь говорим с рабочим о клоуне, старике и даем ему газету. Он натыкается на заметку о скачках и уходит делать ставку... Берем из металлического ящика для инструментов канализационный ключ. Идем обратно к кафе, можно поговорить с сержантом - похоже, полиция не нуждается в нашей помощи. Идем в переулок под арку и осматриваемся. Осмотрите мусорные баки... Открываем люк нашим ключом и спускаемся. Похоже, клоун уходил этим путем - подбираем клоунский нос. Идем дальше - повсюду улики. Подбираем грязную липкую салфетку и обрывок зеленой ткани, который висит на железной ограде. Вылезаем и говорим со швейцаром, который не спешит говорить что-то дельное. Показываем ему визитку инспектора - старик принял нас за полицейского и теперь более
разговорчив. Покажите обрывок зеленой ткани. Оказывается, это обрывок от пиджака убийцы. Благодаря феноменальной памяти старика, узнаем номер телефона портного убийцы - Тодрик. Выходим со двора и звоним Николь (переносной телефон рядом с ямой рабочего), она дает нам свой адрес.

IV. Квартира Николь
Выходите на улицу, поговорите с продавщицей цветов. Отправляйтесь к кафе.
Поговорите с рабочим. Зайдите в кафе. Осмотрите зеркало - николь увидит отражение бумажника. Осмотрите стол и заберите бумажник. Изучите его в инвентаре - Николь найдет еще одно зашифрованное послание и странный ключ; осмотрите ключ. Расшифруйте записку. Все символы в точности такие же как и в первой записке (воспользуйтесь изображением, которое представлено чуть выше на этой странице). Отправляйтесь на лодочную станцию.

Париж продолжение

V. Лодочная станция
Войдите в секретную комнату и поднимите крест, подставьте гильзу. Вставьте каменный цилиндр в отверстие, чтобы открыть потайную каменную дверь. Осмотрите изображение женщины - правосудия. Вставьте найденный в кафе ключ в отверстие рядом. Осмотрите сейф. Соберите кусочки разорванной фотографии - на правой половине фотографии будет изображен отец Николь.

VI. Джордж. Квартира Николь
Итак, мы прибыли к дому Николь... Попробуйте открыть дверь - ничего не получается. Поговорите со старушкой, она скажет, как открыть дверь. Теперь пробуем второй раз и... мы в квартире Николь. Показав ей кусочек зеленой ткани, мы узнаем немного об убийце (Николь проявила пленку, отснятую у кафе). Так же говорим о клоунском носе - Николь замечает название магазина. Говорим о клоуне, оказывается, это уже третья жертва, но убийства никак не связаны. Едем в магазин костюмов.

VII. Магазин костюмов
Осматриваемся и говорим с продавцом, показываем грязную салфетку (продавец вспоминает, что недавно продал две баночки такого грима) - грим, вот чем была испачкана салфетка. Показываем фотографию убийцы. Кан, имя, под которым были взяты два костюма - клоуна и эльфа. Прощаемся и получаем ручной электрошок. Теперь можно звонить портному Тодрику - так Джордж узнает место, где можно найти убийцу. Едем в отель "Убу".

VIII. Отель "Убу"
Перед входом дежурят два странных типа. Говорим с ними и заходим в отель. Говорим с пианисткой, показываем фотографию убийцы. Выясняется, что Кан и Томас Моэрлин - это одно лицо. Леди Пьермонт говорит, что Кан положил какой-то свиток в сейф, возможно, из портфеля Плантарда. Беседуем с человеком, читающим газету, и подходим к клерку. Спрашиваем насчет сейфа. Теперь пытаемся взять ключ позади клерка, но ничего не выходит. Говорим с клерком
о ключе. Просим помочь Леди Пьермонт, и, пока она отвлекает клерка, хватаем ключ. Двигаем наверх. Тодрик говорил - вторая дверь направо, но ключ от первой... Здесь ничего интересного - вылезаем в окно и пробираемся к следующему окну. Мы в комнате Кана. Ищем улики. Около постели тот самый чемодан, но там пусто. Везде пусто. Выходим... Владелец комнаты! Джордж сам лезет в шкаф. Смотрим за происходящим. Кан меняет штаны, обыскиваем карманы. Необходимо перевернуть штаны. В одном из карманов находим спичечный коробок. После этого Джордж заметит нитку, дернув за которую мы освободим передний карман штанов. Опять переворачиваем штаны и забираем зеленый пропуск из потайного кармана. Больше нам здесь делать нечего. Показываем пропуск клерку и просим, чтобы нам отдали содержимое сейфа. Клерк неприступен. Опять обращаемся к Леди Пьермонт, показываем ей пропуск и смотрим за происходящим. Мы получили какой-то сверток. Теперь советую записать игру. Если поспешить к выходу, два гангстера найдут у нас свиток и убьют. Так что поднимаемся опять наверх и вылезаем на карниз - сбрасываем свиток вниз. Спокойно выходим и подбираем свиток.

IX. Квартира Николь
Друзья смотрят манускрипт. Древняя бумага как-то связана с тамплиерами - в центре свитка герб тамплиеров. Джордж высказывает мнение, что манускрипт это ключ к сокровищам тамплиеров. Внимательно изучаем манускрипт - четыре непонятных рисунка. Николь дает адрес музея Крун, в котором работает ее друг. Едем в музей.

X. Музей "Крун"
К сожалению, в музее только охранник. Говорим с ним и осматриваем экспонаты. Обращаем свое внимание на центральный экспонат. Это та самая тренога, что изображена на манускрипте. Табличка свидетельствует, что тренога найдена в Ирландии, деревне Лохмарн. Опять говорим с охранником и выходим. Говорим с Николь в ее квартире и отправляемся в Ирландию.

Ирландия

Приготовьтесь много говорить. Осмотрите люк, решетку и поговорите с парнем. Пожмите ему руку... Спросите о замке. Парнишка рассказывает вам, что там водятся приведения. Заходим в бар. Сколько народу! Говорим с молодым человеком в желтой куртке. Это Шон Фитцджеральд. Спрашиваем его о замке (парень сразу засуетился). Подходим к чихающему старику. И этот нам про приведения! Может это и правда?! Присмотритесь - старик выкладывает на стол кусочек проволоки, постарайтесь взять его - позже пригодится. Возьмите полотенце на стойке. Говорите с барменом, кто-то уже спрашивал его о замке... Поговорите с Дойлом (человек к нам спиной). Поговорите с мистером О"Брайаном. Он расскажет про треногу, а так же про какой-то драгоценный камень, который нашел некий профессор Пигрэм. Теперь опять с Фитцджеральдом. Он, наконец, признается. Оказывается, Пигрэм просил Шона передать что-то некому Жаку Марке... Парень в панике убегает (слышен визг шин). Выходим из паба и смотрим ролик. Вот и появился эльф. Поговорите с Макгвайером еще раз.
Машина переодетого эльфа разбила коробку (на стене здания, рядом с дверным проёмом) - нажимаем выключатель. Заходим в бар и просим пива у бармена (из-за поломки проводки сломалась посудомойка). Показываем бармену удостоверение Моэрлина, он принимает нас за электрика. Идем чинить посудомойку. Берем проволоку и применяем к штепселю (Джордж заменит сгоревший предохранитель кусочком проволоки)... Можем идти в подвал. Ничего не видно, только рубильник - дергаем. На первый взгляд ничего не произошло. Выходим на улицу и открываем решетку на тротуаре... К нам подошел Кан (видимо, Фитцджеральд потерял вещь, принадлежащую Пигрэму, когда его сбила машина).
Возвращаемся в подвал - теперь тут светло и... Джордж находит камень - вот, что было у Шона! Поднимаемся и идем по тропинке к стенам замка.
Говорим с фермером о машине (Шон оказался племянником фермера). После того, как фермер уйдет, взбираемся на стог. Пытаемся залезть - никак. На уровне пояса Джорджа найдите узкий проем и вставьте туда канализационный ключ - залезаем. Передвиньте плуг, чтобы козел запутался привязью и дал вам пройти далее к лестнице вниз. Спускаемся по лестнице, перед нами та самая часовня, которую откопал Пигрэм. Первым делом обыщите столик и возьмите гипс.
Теперь попробуйте поднять статую, которая, видимо, должна втыкаться в стену. Статуя слишком тяжела для нас, прислоните ее опять к ступенькам. Пять штырей оставили в песке углубления. Посыпаем их гипсом и возвращаемся в подвал бармена, чтобы намочить полотенце под краном. Теперь быстро идем обратно и отжимаем полотенце над гипсом. Поднимаем затвердевший кусок гипса - у нас появилась копия тыльной стороны статуи, вставляем в стену и спускаемся. Смотрим ролик.

Возвращение в Париж

I. Квартира Николь и Пале-Рояль
Прослушайте сообщения на автоответчике. Приехав в Пале-Рояль, осмотрите странное произведение искусства. Уберите две подборки и толкните центральную часть, а затем забирайтесь по ней наверх. Используйте гильзу на опечатанном окне, чтобы открыть его. Заберитесь внутрь. Пройдите направо к умирающей леди. Осмотрите труп и заберите из кулона на шее ключ. Николь вернется в свою квартиру. Осмотрите ящик у кровати и откройте коробку с изображением слона маленьким ключиком, который вы забрали у леди Коршон. Осмотрите кусочек фотографии и прочтите письмо.

II. Квартира Николь
Надпись в Ирландской часовне означала название площади Монфасон в Париже. Поговорите с Нико о Пигрэме. Теперь мы можем идти в музей или полицейский участок. Едем в участок.

III. Полицейский участок
Говорим с сержантом. От него мы узнаем, что Жак Марке, о котором мы узнали в Ирландии, помещен в больницу. Можете поговорить с инспектором. Едем в госпиталь.

IV. Больница
Поговорите с женщиной за компьютером, покажите удостоверение Моэрлина, и женщина расскажет вам о Марке. Говорим с седым доктором и идем по левому коридору. Говорим с уборщиком. Попробуйте открыть дверь у себя за спиной, но старик нас не пускает. Идем и вытаскиваем штепсель мистера Блеска. Открываем дверь чулана. Джордж переоденется в белый халат. Идем во второй коридор (который ближе к окну). Медсестра дает нам прибор для измерения кровяного давления. Говорим с медсестрой. Идем дальше по холлу, но нас не пускает пациент. Пробуем пройти несколько раз - безрезультатно. Идем в первый холл и говорим с пожилым доктором, тот просит нас присмотреть за практикантом. Даем ему прибор для измерения давления и идём к пациентам. Теперь просим Банни осмотреть третьего пациента, и спокойно проходим дальше. Говорим с полицейским и входим к Жаку Марке. Он несёт что-то непонятное: перековка меча, ассассины. Входит другой доктор. Говорим с Николь и едем в музей.

V. В музее
При входе охранник нас предупреждает, что музей скоро закрывается... Говорим с Лобино, показываем коробок - и узнаем об ассассинах, так же показываем камень. Узнаем, что Монфасон - место казни многих тамплиеров. Просим Андре зайти к Николь и помочь с манускриптом. Теперь открываем окно и залезаем в саркофаг, пока охранник закрывает окно.

VI. Монфасон
Поговорите с полицейским и подойдите к артисту, попробуйте жонглировать... Мы нелепо выглядим. Говорим опять с полицейским о красном носе. Снова подходим к артисту и пробуем жонглировать, нацепив клоунский нос... Жонглер и полицейский уходят, открываем люк. Переходим на другую сторону канала и осматриваем арки. Пробуем пробить первую арку канализационным ключом. Оказалось, что внутри арка пустая - появился значок механизма. Дергаем - дверь немного отъехала и застряла. Теперь разматываем цепь (на лодке) и присоединяем ее к двери. Наматываем цепь обратно - проход открыт. Не спускайтесь по лестнице, посмотрите в щель в стене. Слушаем разговор тайного собрания. Двое из них нам известны - нобелевский лауреат и лжедоктор, убивший Марке. Смотрим в щель еще раз - неотамплиеры уплывают... Все становится более понятным - тамплиеры существуют и хотят вернуть себе власть, но, похоже, у них не все гладко. Плантард и Жак Марке были одними из них, а манускрипт - ключ к мечу Бафомета. Идем вниз и осматриваемся. Ставим треногу на столбик, а сверху кладем камень. Слушаем историю Джорджа у Николь. Едем в музей Крун.

VII. Музей
Поговорите с Андре. Он кое-что узнал из манускрипта. Рыцарь, изображенный на нем, был испанцем и принадлежал к династии Васкончеллос. Можем ехать в Испанию или в Сирию. Едем в Сирию.

I. Базарная площадь
Осмотрите прилавок с котом и поговорите с пареньком. Это Ниджо. Он расскажет вам про сериал "Дживз и Вустер". Говорим с женщиной, которая о чем-то болтает с продавцом. Теперь говорим с мужем Перл - Дуэйном (мужчина в желтой рубашке). Снова говорим с Перл и узнаем о Дуэйне. Поговорите с продавцом шашлыка. Идем вверх по лестнице: там стоит продавец ковров. Он ничего не понимает, показываем ему спичечный коробок - это пропуск в клуб "Аламут". Говорим с Ултаром, сначала покажите фотографию Кана. Ултар расскажет нам, что Кан и Клаузнер уже были здесь. После разговора попробуйте открыть дверь. Она заперта, теперь пытаемся прочитать табличку - мы не знаем арабского языка. Подходим к Ултару и спрашиваем насчет таблички. Нам нужна туалетная щётка. Идем к шашлычнику. Щёлкаем по продавцу - Джордж заметить, что тот отгоняет мух щеткой. Говорим с Ниджо. Он хочет что-то взамен - даем ему красный шарик. Он говорит, что нам нужно делать. Идем и говорим шашлычнику фразу по-арабски. После чего делаем ноги. Разговариваем с Ниджо. Получаем щётку. Говорим с Перл и с Дуэйном и идем обратно в клуб. Отдаем щётку владельцу и получаем ключ от туалета. В туалете открываем дверь в кабинку и дергаем за верёвку... Упс! Подходим к автомату с полотенцами и используем ключ, забираем полотенце. Выходим и говорим с Ултаром. Идем к Ниджо - он играет с мячиком. Трогаем кошку, затем звоним в звонок на столе - маленькая статуэтка разбилась, забираем её. Совмещаем статуэтку с грязной салфеткой. Теперь статуэтка выглядит как антикварная вещь. Показываем ее Перл и идём продавать Дуэйну. Просим Ултара отвезти нас к "Голове быка". Говорим с Ултаром на площади. Порвался ремень вентилятора. Даем полотенце Ултару.

II. Голова быка
Берем с дерева ветку. На скале есть уступ, но нам не спуститься... Соединяем ветку и полотенце. Применяем ветку-полотенце Стоббарта к расщелине. Мы спустились. Присмотритесь - в скале есть щель. Когда Джордж нащупает кольцо, дергаем за него - потайная дверь! Заходим. Дверь закрылась, мы в западне. Исследуем тело Клаузнера. Линза у нас. Смотрим на изображение лица и какой-то карты... Кто-то открывает дверь. Говорим только правду (изображение ангела). Когда Кан захочет пожать нам руку, используем ручной электрошок и прыгаем со скалы. Мы в квартире Николь. Заходим к Андре и едем в Испанию.

I. Вилла де Васкончеллос, Сад
Говорим с садовником. Похоже, здесь нам не рады... Пробуем зайти в дом - старикашка нас не пускает. Применяем прибор для измерения давления к тому месту, где начинается шланг. Заходим в дом. Идем к синей решетке (чтобы залаяли собаки). Джордж сам вернется. Прячемся за доспехами. Когда садовник уйдет, поднимаемся наверх и говорим с графиней. Все что осталось от времен тамплиеров - это неполный набор шахмат и мавзолей.

II. Мавзолей
Осматриваемся. Говорим с графиней. Смотрим на Библию - под ней шахматная доска. Опять говорим с графиней. Она требует у Лопеса принести шахматы. В разговоре мы узнаем о пропавших детях и Дон Карлосе (шестой тамплиер, место которого в мавзолее пустует). Лопес приносит шахматы. Загадка с фигурами проста. Необходимо перетащить шахматные фигурки на свои места. Когда вы щелкаете по шахматной фигурке - вам показывают ее дно с четырьмя цветами, расположенными в разном порядке. Вы также можете щелкать по отверстиям, где также показывают кружок с четырьмя цветами. Ищите совпадающие узоры - и перетаскивайте в нужно место фигурки. На изображении ниже показано расположение:
Далее необходимо выставить три белых фигуры. На изображении ниже показано правильное расположение фигур:
Открылся альков. Вы нашли старинную чашу.

Опять Париж

I. Монфасон и церковь
После разговора с Николь едем на площадь Монфасон. Можно поговорить с полицейским. Заходим в церковь. Говорим со священником и отдаем ему чашу. Подходим к статуе и смотрим в свиток в руке у статуи. Теперь вставляем в свиток линзу. Необходимо совместить три линзы, чтобы получить изображение. Ориентируйтесь по римским цифрам внизу изображения. Расположение линз (на ярлычках написан номер линзы):
Подходим к священнику, тот отдаст нам отполированную чашу. Подходим к надгробию в дальнем углу, про которое нам только что сказал священник, - там тот же герб, что и на чаше. Вот где находится Дон Карлос. Вам необходимо подсветить несколько строчек. Проведите мышью с зажатой левой кнопкой по следующим буквам (выделены желтым цветом на изображении ниже), чтобы продвинуться по сюжету:
Едем в музей к Андре.

II. Музей
Говорим с Андре о Бафомете. Он вспоминает, что в Париже недавно откопали статую Бафомета. Едем к раскопкам.

III. Место Бафомета
Говорим с маляром и заходим внутрь. Говорим с охранником. Идём в правую дверь - она закрыта. Просим ключи у охранника. Осмотрите раковину и возьмите кусок мыла. Совместите ключи с мылом, а отпечаток ключа в мыле с гипсом и намочите всё это. Теперь у нас есть копия ключа. Пробуем покрасить ключ у маляра - ничего... Спускаемся и звоним Николь, затем зовем маляра. Красим наш ключик. Просим у охранника опять ключи и в туалете меняем поддельный ключ с настоящим. В помещении с охранником осматриваем термостат. Говорим о нем с охранником, затем выключаем обогрев. Охранник надевает перчатки, и мы отдаем ему ключи. Опять звоним Николь и смотрим. С помощью ключа входим в комнату раскопок. Осматриваем идол и пол. Ставим чашу на мозаику. На чаше изображена церковь. Едем в Испанию, чтобы отдать чашу.

Испания - второй визит

I. Сад и мавзолей
После разговора с Лопесом идем в дом. Возьмите зеркало, висящее рядом со шлангом. Поднимаемся наверх. После разговора с графиней осмотритесь. Идем в мавзолей, по дороге разговариваем с Лопесом. Возьмите Библию. Наденьте грязную салфетку на жезл и подожгите от свечек, затем подожгите большую толстую свечу на люстре. Закройте окно и повторите трюк с поджиганием свечки. Мы получили что-то вроде ключа. Идем к графине. Поговорите о детях и дайте ей Библию... Теперь нам надо найти колодец. Говорим с Лопесом - чтобы найти воду, нам нужна рогатина орешника... Ищем. Посмотрите дерево за Лопесом - ни одной рогатины. Идем к месту начала шланга. Рядом растет кустарник орешника - берём рогатину и идём к Лопесу, показываем ему рогатину.

II. Колодец
Подойдите к изображению льва, осмотрите его. Оказывается, можно дёрнуть за клык. Дёргаем. За дверью темнота. Берем зеркало и направляем с помощью него поток света, падающий сверху. Теперь мы видим замок, идём и вставляем ключ из свечки. Теперь вам необходимо набрать несколько цифр с помощью двух циферблатов. Комбинируйте верхнее кольцо с нижним, чтобы получить нужные цифры. Первая цифра XIV, затем XXVII, VI, LXXXI, III, I, XVII, XII, XXV. (На изображении представлена последняя набранная цифра XXV (по центру сверху, куда указывает стрелочка в центре). Набрав каждую цифру, вы должны нажать на прямоугольничек со стрелкой вниз.
Мы нашли детей и утерянную фигуру. Послушайте развязку истории в квартире Николь. Едем в Шотландию.

Шотландия

I. В поезде
Говорим со старушкой. Пробуем выйти из купе - входит кондуктор. Показав билет, выходим. Идем налево пока не встретим Гвидо. Возвращаемся в наше купе - Николь пропала! Заходим в соседнее купе и говорим с толстяком. Открываем окно и вылезаем. Самое время сохраниться. Идем направо на следующий вагон и спускаемся по ступенькам. Когда Эклунд подстрелит Кана, дергайте за ручной тормоз. Слушаем Кана и выходим.

II. Церковь
Заходим внутрь. Роемся в мусоре (пять раз). Пробуем запустить механизм с помощью ручки - она отломалась. Забираем с механизма еще деталь. Теперь смотрим на фигуры, высеченные в стене. Вставляем две шестеренки и ручку - дверь открыта. Входим и идем в следующий зал, смотрим ролик. Гвидо! Берем ближний к нам факел. Конец.

Прохождение подготовлено сайтом .

Управление

Игра с видом от третьего лица, управление осуществляется мышкой. Очень важно использовать обе кнопки мышки: правую и левую. Не осмотрев полностью предмет, Вы можете застопориться в прохождении игры. Иногда в процессе прохождения встречаются моменты с летальным исходом, после которых нет возможности переиграть данный эпизод. Старайтесь почаще сохраняться. Инвентарь находится в нижней части экрана и появляется при нажатии на сумку. Справа от сумки находится блокнот, в котором Нико и Джордж записывают основные моменты игры. Для комбинирования предметов, нужно перетащить один предмет на другой. Чтобы использовать предмет из инвентаря, необходимо его перетащить на нужный объект, зажав левую кнопку мышки. Справа от блокнота расположена синяя стрелка, которая отвечает за выход из приближения и диалогов. В данной версии игры существует подсветка активных точек локации, для этого не нужно нажимать специальные кнопки – все активные точки мигают синими кружками. Для выхода в главное меню игры используется клавиша «Гаечный ключ», расположенная в левом нижнем углу.

Часть I. Франция

Дом Каршона

Играем за Николь Коллар

По заданию главного редактора, мы прибыли в дом мистера Каршона, для взятия интервью. Все бы ничего, но Каршона убивает в нашем присутствии какой-то мим. Приходим в себя и осматриваем покойника. Слева от головы трупа подбираем заколку, затем поднимаем полу пиджака, осматриваем ранение и забираем желтый билет. Отходим от жертвы и осматриваемся, одергиваем занавеску справа и выходим на балкон. Видимо, убийца убежал через окно. Возвращаемся в кабинет и выходим из него через дверь слева. Со столика слева от двери берем салфетку и под ней обнаруживаем замочную скважину. Используем на замочной скважине заколку и открываем потайную нишу, из которой достаем ключ. Осматриваем мольберт слева от стола и берем с него тюбик краски. Говорим с убитой горем госпожой Каршон и получаем ключ от кабинета. Возвращаемся к столу и идем к запертой двери справа. Открываем дверь ключом, полученным от Имельды, и заходим в кабинет. Осматриваем картину над камином, щелкаем по кнопке в левой части рамы картины и, отодвинув картину, находим сейф. В замочную скважину картины вставляем ключ, найденный в столе, в сейфе обнаруживаем артефакт и забираем его. На артефакте замечаем странные символы. Идем к письменному столу справа. Берем статуэтку слона. В правый слот выдавливаем краску из тюбика, затем на краску используем артефакт. Далее артефакт в краске применяем на лист бумаги в левом слоте и забираем получившийся отпечаток. Выходим из кабинета, говорим с Имельдой на все темы.

Остров Сите

Проходим направо до металлических ворот. По обе стороны от ворот замечаем замки. Как правый, так и левый замок являются головоломками с одинаковым принципом действия – нужно передвигать блоки так, чтобы защелка продвинулась вперед. Замечу, что блоки расположенные горизонтально можно перемещать только горизонтально, а вертикальные блоки перемещаются соответственно по вертикали. Так же обращаю ваше внимание на то, что блоки перемещаются зажатой левой кнопкой мышки.

Решение для левого замка:

Нумеруем блоки так, как показано на рисунке выше и перемещаем их в порядке (блоки необходимо перемещать в стороны до упора): 11 блок вверх, 8 блок влево, 7 блок влево, 5 блок вниз, 6 блок вниз, 2 блок вниз, 3 блок влево, 4 блок вверх, 10 блок вправо, 2 блок вниз, 1 блок вправо, 11 блок вверх, 9 блок влево, 4 блок вниз, 1 блок вправо, 4 блок вверх, 2 блок вверх, 10 блок влево, 5 блок вверх, 6 блок вверх, 7 блок вправо, 4 блок вниз, 3 блок вправо, 2 блок вверх, блок А влево.

Решение для правого замка:



Нумеруем блоки так, как показано на рисунке выше и перемещаем их в порядке: блок В вправо, блок 1 вниз, блок 2 вниз, блок 3 влево, блок 6 вверх, блок 4 вверх, блок 10 вправо, блок 11 вниз, блок 2 вниз, блок 10 влево, блок В влево, блок 8 вверх, блок 10 вправо, блок В вправо, блок 7 влево, блок 5 вниз, блок 10 вправо, блок В влево, блок 8 вниз, блок 3 вправо, блок 1 вверх, блок В влево, блок 9 вверх, блок 10 влево, блок 7 влево, блок 8 вниз, блок 6 вниз, блок 4 вниз, блок 3 вправо, блок 9 вверх, блок В вправо, блок 9 вниз, блок 3 влево, блок 4 вверх, блок В вправо.

Открыв два замка, видим, как металлическая решетка падает, и проходим внутрь. Опрокидываем остов лодки и под ним находим и берем гильзу. Затем кликаем на каменную дверь слева и видим, что открыть её мы сможем, если решим головоломку. В центральное отверстие кодового замка вставляем артефакт из сейфа. Теперь рассматриваем сам замок: в верхней части находятся две кнопки. Под каждой кнопкой выгравировано слово: под левой кнопкой слово «SINISTER», а под правой кнопкой слово «DEXTER». Для решения головоломки, нам необходимо лишь запомнить первые буквы этих слов: S – левая кнопка, D – правая кнопка. Теперь вспоминаем надпись на отпечатке артефакта, в нижней части которого написаны буквы: SDSSDSS.

Учитывая расположение кнопок, нажимаем на них в порядке: левая кнопка, правая, левая, левая, правая, левая, левая. Из замка забираем артефакт в форме цилиндра и проходим в открывшуюся дверь. Стоя на порожке двери, используем на него гильзу. Далее проходим в центр зала и нажимаем на большой крест. Каменная дверь опустится и придавит гильзу. Снова нажимаем на крест, чтобы поднять дверь. Возвращаемся к правой двери и забираем смятую гильзу. Идем к кресту, щелкаем по нему один раз, после чего дверь вновь опустится, а мы заметим, что в нише слева от двери открылась панелька. Не отпуская креста, используем на нем смятую гильзу. Далее идем к открывшейся панели в стене, цилиндрический артефакт вставляем в отверстие под панелью. Ничего не произошло! Забираем с креста гильзу и используем её на двери слева. Проходим в следующую комнату, возвращаемся к двери, но не выходим, а щелкаем по прибору с красной лампочкой перед дверью. Включается свет. Проходим налево в зал и подходим к столу в нижнем левом углу экрана. На столе находим и изучаем фотографии и газетные вырезки. Выходим из приближения и открываем правый выдвижной ящик стола, где находим листом с зашифрованным письмом и сам шифр к письму ниже. Щелкаем по открытому только что ящику и вынимаем его из стола. На месте ящика находим и рассматриваем обрывок фотографии. В инвентаре нажимаем на зашифрованное письмо правой кнопкой мышки. В нижней половине листка находятся два алфавита: английский и знаковый. Наша задача, найти какой знак из знакового алфавита соответствует каждой букве английского алфавита. Когда мы найдем пары букв и знаков, мы сможем расшифровать письмо и прочесть его. Справа и слева от алфавитов есть стрелки: левая стрелка – отмена одного хода, а правая стрелка начать сначала. Для расшифровки письма сначала нажимаем на знак, затем на соответствующую ему букву, после чего в самом письме знаки автоматически будут меняться на буквы. В письме использованы не все буквы алфавита, три останутся не разгаданными. Правильное соотношение букв и знаков показано на рисунке.

Взрыв в кафе и первые вещественные доказательства

Выбравшись из-под зонтика и отряхнувшись, окиньте беглым взглядом место происшествия. Обратите, между прочим, внимание на помятую газету, которая валяется у фонаря. Внизу на странице написано Salah-eh-dinn 1345...

Загляните в пострадавшее от клоунской бомбы кафе и встряхните официантку. Бедная девушка решила, что перепила накануне и от этого у нее такая головная боль, "больше ни капли!" - стонет она. Выведайте у нее все, что она помнит о клоуне и пожилом человеке с чемоданом.

Осмотрите мертвеца (ничего интересного у него, к сожалению, нет) и выйдите из кафе. Идите по направлению к рабочему, усердно размахивающему киркой. Тут-то вас и задержат. С инспектором Россо нам предстоит встретиться еще не раз, а пока придется ответить на его каверзные вопросы. Находился ли Стоббарт поблизости, когда произошел взрыв? Заметил ли что-нибудь подозрительное? Можете врать сколько угодно: инспектор ни на чем вас не поймает, не говоря уже о его полоумном помощнике сержанте Му, который приказывает трупу "сейчас же перестать задерживать дыхание".

Возьмите у инспектора визитную карточку и выйдите на улицу. Француженка в фиолетовой юбке расхаживает перед кафе, фотографируя место происшествия. Эй, девушка! Это Николь Коллар, журналистка из liberte. Оказывается, у нее была назначена встреча с ныне почившим пожилым господином. Плантард (так его звали) позвонил Николь и пообещал рассказать чрезвычайно интересную историю, связанную с двумя загадочными убийствами: в первом случае убийца был переодет а снеговика, а во втором - в королевского пингвина. Теперь вот и сам Плантард погиб от гармоники красноносого клоуна...

Сначала журналистка отказывается принять помощь Стоббарта - зачем тебе ввязываться, глупый американец? - однако, в конце концов, Джорджу удается ее уломать. Николь оставляет ему номер телефона и удаляется.

Пора начать расследование. Прежде всего, поболтаем с усатым рабочим. Как и положено настоящему грубому пролетарию, он вас обхамит и не расскажет ничего интересного, зато, когда вы покажете ему газету... Оказывается, Salah-eh-dinn это имя лошадки с местного ипподрома, а наш работяга - страстный поклонник скачек. Как только он прочитает надпись на газете, все мысли о работе и куске хлеба сами собой развеются и пролетарий уйдет, попросив вас присмотреть за его инструментальным ящиком и телефоном. Так и сделайте. В ящике лежит загадочный инструмент Т-образной формы. Возьмите его, вернитесь к кафе и сверните во дворик под аркой.

И вот вы оказались на настоящей парижской помойке. Вокруг валяется множество бесполезных предметов, а среди них зеленеет канализационный люк. Чем бы его подцепить? Вооружитесь украденным инструментом, отодвиньте люк и спуститесь в канализацию. В углу виднеется что-то красное. Ого! Да это же клоунский нос! Значит, убийца тоже был здесь!

Пройдя вдоль канала дальше, вы найдете испачканный какой-то дрянью платок и зеленый лоскут. Соберите вещественные доказательства и выберитесь из следующего люка. "Руки вверх, канализационная крыса! Ты нарушил границы частных владений!" Вас поймал консьерж - бывалый ветеран и пенсионер. Он требует объяснить, как вы попали к нему во двор. Если хотите, чтобы старикашка вас зауважал, покажите ему визитную карточку инспектора Россо: пусть думает, что вы полицейский.

Теперь вояка честно расскажет все, что знает. Покажите ему зеленый лоскут, и он признается, что недавно нашел рваный пиджак из такого же материала. Очевидно, вещь принадлежала убийце, жаль только посмотреть на нее нельзя: консьерж отдал пиджак в починку. Зато он помнит имя и телефонный номер портного, указанные на этикетке...

Покиньте дворик и воспользуйтесь телефоном убежавшего землекопа. Позвоните Николь и отчитайтесь о проделанной работе. Вау! Девушка приглашает вас в свои апартаменты для конфиденциального разговора. Вперед!

Rue Jarry

Пожилая цветочница на улице Жари объяснит, как открыть подъездную дверь. Пройдите в комнату Николь, поболтайте о том о сем и возьмите у нее фотографию убийцы. Покажите ей красный клоунский нос. Проницательная журналистка сразу заметит надпись на внутренней стороне пластмассового изделия. Это адрес магазинчика театральных принадлежностей. Отправляйтесь туда.

La Rissee Du Monde

Покажите хозяину лавки фотографию убийцы и грязный платок. Конечно, он помнит! Этого человека зовут Кан. Он купил сегодня утром два костюма: клоуна и эльфа, а также пару банок грима... Возьмите подарок - электрошок, и отправляйтесь обратно к Николь.

Rue Jarry

Узнав, что убийца купил костюм эльфа, Николь оживляется: теперь нам известно, что он планирует следующее убийство, и мы можем его опередить! Пока вас не было, Николь раскопала интереснейший факт: оказывается, все три жертвы переодетого убийцы не так давно одновременно посетили Париж. Неспроста это, ох неспроста! Воспользуйтесь телефоном Николь, чтобы позвонить портному, номер которого вам дал консьерж. Тодрик расскажет, что относил костюм мсье Кана в отель Убу: второй этаж, вторая дверь справа...

Hotel Ubu

У входа в отель околачиваются две подозрительные личности. Один тонкий, другой толстый. Оба явные уголовники. Убедившись, что все двери на втором этаже заперты, спустимся в холл. Бабка с волосами цвета недозрелого терна шпарит на пианино, дядя в пенсне а-ла "Чехов" читает газету, сидя на диване, а вальяжный клерк за стойкой подтачивает ногти пилочкой. Хорошая компания! Сначала поговорим с дамой.

Это леди Пьермонт, настоящая английская аристократка. К счастью, она любит симпатичных мужчин, поэтому Джордж произвел на нее крайне благоприятное впечатление. Побеседуйте с женщиной, пусть расскажет, как жестоко обманул ее незнакомец по имени Мерлин. Только вчера он покорил ее сердце вежливостью, изящными манерами, обтягивающими штанами... Только вчера, а сегодня уже убежал - и разбил это сердце. Леди Пьермонт обещает его убить, если только встретит... На всякий случай покажите ей фотографию Кана. Какая удача, это и есть тот самый обманщик Мерлин! Теперь обманутая аристократка от всей души будет содействовать вашему расследованию!

Оказывается, убийца только час назад покинул отель, передав клерку какой-то сверток. Поговорим с типом за стойкой. Конечно, он не покажет, что Мерлин оставил в сейфе. Взять ключ от 21 номера он вам тоже запрещает. Придется пожаловаться леди. Благородная дама готова помочь: пока она отвлекает клерка, у вас будет возможность стащить ключ.

Теперь можно подняться на второй этаж и отпереть 21 номер (первая дверь справа). Открыв окно, вы сможете пробраться по карнизу в комнату убийцы. Ничего интересного здесь нет - чистое белье на постели, пустой чемодан у кровати, штаны в шкафу... Однако когда вы попытаетесь выйти...

Вот он, Кан собственной персоной! Скорее прячьтесь в шкаф и молитесь, чтобы он вас не заметил! Вот убийца открывает дверцу шкафа, вот всматривается во тьму... Затем снимает с вешалки штаны, переодевается и выходит.

Фу, можно выйти из укрытия и обыскать снятую одежду. Какая удача! В кармане брюк, которые Кан оставил на кровати, лежит пустой спичечный коробок и удостоверение личности. На пластиковой карточке значится: "Томас Мерлин, корпорация Gruber Electronics".

Вернемся в холл и потрясем удостоверением перед мордой сонного клерка. К сожалению, на него это не подействует: он помнит мсье Мерлина, и вы его так просто не обманете. Придется вновь прибегнуть к помощи достопочтенной леди Пьермонт. Расскажите ей о своей находке. Ну и леди, ну и бомба! Сломленный клерк принесет вам то, что оставил Кан, - небольшой пергаментный свиток.

Теперь самое главное не выйти на улицу. Помните тех ханыг, которые дежурили у входа в отель? Эти ребята вас обыщут, а если найдут свиток - убьют. Они там специально для этого поставлены. Так что лучше поднимитесь обратно на второй этаж, зайдите в комнату, выберитесь на карниз и скиньте свиток во двор! Вот теперь можно выйти через парадную дверь. Пусть бандиты вас обыскивают, а когда они ничего не найдут, зайдите в арку и возьмите свиток.

Rue Jarry

Вернувшись к Николь, вы сможете внимательно рассмотреть находку. Просвещенная журналистка объяснит вам, что этот свиток имеет отношение к тамплиерам - средневековому религиозному ордену. Рассмотрите изображения на свитке: треножник, голова быка, женщина с зеркалом... Без специалиста не разберешься! Николь советует проконсультироваться у ее знакомого историка Андре Лабино, который вечно торчит в музее Крюн. Может быть, он расскажет что-нибудь интересное о свитке?

Musee Crune

К сожалению, как раз сейчас Лабино в музее нет. Вы обнаружите здесь лишь одного смотрителя. Конечно, парень ничего не знает о тамплиерах. За всю свою жизнь бедному работяге удалось выучить лишь несколько букв французского алфавита... Что ж, посмотрим на экспонаты. Статуи, камушки, картины... Посреди зала стоит треножник. Он вам ничего не напоминает? Конечно! Такой же треножник изображен на свитке! Экспонат был найден в Ирландии, в местечке Лохмарн. Вперед Джордж!

Lochmarne

И вот вы прибыли в ирландскую деревушку. Машину здесь последний раз видели года два назад, а местные полицейские не могут поделить единственный имеющийся в наличии велосипед. Поговорите с Мак-Кваером - пареньком, который прислонился к стене у входа в пивную. Расспросите его о местном замке. Кстати, можете испытать на нем электрошок. Бедный ребенок - единственный, кто купится на вашу дурацкую шутку.

В баре сидят несколько завсегдатаев. Поболтайте с ними. Мистер О"Брайен, толстяк в дальнем углу у окна, расскажет, что треножник был найден в замке известным археологом, профессором Пигрэмом. Недавно Пигрэм вновь приезжал в Лохмарн, на этот раз в поисках какого-то драгоценного камня, но сегодня утром неожиданно исчез. Поговаривают, что он нашел камень и решил дать деру. Ничего, по этому типу в Лохмарне скучать не будут!

Как довести нервного Шона

Посреди пивной за столиком сидит молодой человек в очках. Он с беспокойством посматривает на часы, постукивает пальцами по столу, как будто кого-то ждет. Зовут его Шон Фицджеральд. Когда вы спрашиваете о замке, он отвечает, что не был там с детства, с тех пор, как один из мальчишек упал со стены и сломал себе шею. О раскопках Пигрэма почти ничего не знает.

Ладно, сходим на улицу к Мак-Кваеру, расспросим его об археологе. Да, конечно, он видел Пигрэма. Из местных на его раскопках работал только Фицджеральд... Нестыковочка получается! Попробуем еще поговорить с парнем в очках. Фицджеральд наотрез от всего отказывается: Мак-Кваер хулиган и выдумщик, ему верить нельзя!

Хорошо, поговорим с завсегдатаями. Дойл, человек в голубой рубашке, который сидит за стойкой рядом с О"Брайеном, готов вам что-то рассказать, если вы купите ему пива. Получив стаканчик темного, он вспомнит, что видел Фицджеральда на раскопках. И все равно парень в очках все отрицает! Мак-Кваер, по его мнению, выдумщик, Дойл - подлец и идиот. Поговорите с Мак-Кваером еще раз, и он расскажет вам, что видел Фицджеральда с Пигрэмом только прошлой ночью. Мало того, он заметил, как профессор передал что-то Фицджеральду... Пора расколоть этого парня! Загнанный в угол, Фицджеральд признается, что получил от Пигрэма сверток, который теперь должен передать человеку по имени Жак Марке. Если он не сделает этого, его убьют!

Бедный Фицджеральд! Он такой нервный, что, когда вы пробуете на него немного надавить, срывается и опрометью выбегает из бара. На улице раздается звук тормозов и глухой удар... Мак-Кваер был свидетелем происшествия. Фицджеральда сшиб красный спортивный автомобиль. Водитель, переодетый в эльфа, затащил Шона в машину и уехал.

Как сломать насос и починить посудомоечную машину

Разворачиваясь, "феррари" сшиб крышку с коробки на стене рядом с входом в бар. Когда Стоббарт пробует повернуть маленький рычажок на устройстве под крышкой, деталька отламывается. Что ж, главное, никто не видел!

Вернитесь в забегаловку и попросите у бармена стаканчик пива. Упс! Насос неисправен. Пива сегодня не будет! (Не зря вы рычажок отломали.) Теперь хозяину придется искать квалифицированного специалиста. Кого попало он к себе в подвал не пустит! Покажите ему удостоверение Мерлина, которое вы нашли в отеле Убу, пусть подавится! Электрик? Какое везение! Ему как раз электрик и нужен!

Перед тем как позволить вам дотронуться до бесценных насосов, хозяин проверит, что вы за мастер. А ну-ка, почините посудомоечную машину! Нет проблем! Видите простуженного старикашку за столом справа? Дед мастерит силки для зайцев. Выкладывает проволоку, чихает, отпивает из стакана... Подойдите поближе и, пока он не смотрит, стащите заготовку! Вставьте проволоку в штепсель посудомоечной машины. Готово, мистер Лиери!

Теперь вас пригласят спуститься в подвал. Говорят, там можно найти электрический фонарик. Батюшки, какая темнота! Едва виднеется рычаг на стене. Проберемся ощупью и повернем его. Теперь можно выйти на улицу и поднять решетку на мостовой.

В этот момент кто-то хлопает Стоббарта по плечу. Убийца Кан пришел узнать, не заметил ли кто-нибудь маленького свертка, который выронил Фицджеральд. Нет, Джордж ничего не видел! И мальчишка не видел! Когда Кан уйдет, переведите дух, вернитесь в подвал и поднимите с пола драгоценный камень.

Замок

Ворота в замок заперты. У стены стоит телега с большущим стогом сена. Тут же развалился мужик с книжкой в руке. Сколько ни просите, залезть на сено он вам не разрешит. О вашем же здоровье беспокоится! Лучше расскажите ему о том, что произошло с Фицджеральдом.

Оказывается, этот человек дядя Шона. Он бы и рад пойти на поиски племянника (предварительно пропустив десяток рюмок в баре), только боится, что пока его не будет, какой-нибудь идиот заберется на сено и переломает себе кости. Заверьте его, что присмотрите за "опасной сельскохозяйственной конструкцией", и он удалится. Что ж, врать вам, слава Богу, не впервой. Полезайте наверх и вставьте штуковину для открывания канализационных люков в щель между камнями. Встав на нее, вы сможете перелезть через стену.

Козел

Вход в подземелье охраняет старый мерзкий козел. Как только вы приближаетесь к лестнице, он бросается вперед и сбивает вас с ног. Что за демон! Ладно, и пострашнее звери бывают. Обманем негодяя. Когда он в очередной раз вас боднет, быстро-быстро поднимитесь, пробегите налево, схватите заржавленную деталь от плуга и перетащите ее. Бросившись на вас, рогатый зацепится веревкой за железяку. Теперь путь в подземелье свободен!

Подземелье

Спустимся по деревянной лестнице в маленькую комнатку и оглядимся вокруг. Каменная дверь, которая, по всей видимости, ведет в подземелье, не поддается. Рядом со ступенькой на полу стоит статуэтка с пятью штырьками на задней стороне. Очевидно, раньше она висела на стене у двери: там осталось пять дырок, точно соответствующих этим штырькам. Попробуйте засунуть в дырки пальцы. Фантастика! Никакого результата!

Поднять статуэтку на стену не удастся: тяжела. Когда Джордж пытается сделать это, она падает на пол. Зато, поставив ее на место, он видит, что на песке остались дырки от штырьков. Возьмите горстку гипса из пакета на столе и засыпьте дырочки в полу. Ну и что у нас получилось? Пока ничего. Надо достать воду! Вернитесь в бар и вытащите из-под руки Дойла зеленое полотенце. Спуститесь в подвал и намочите полотенце под краном. Теперь быстренько бегите обратно ко входу в подземелье. Если будете зевать по дороге, тряпка высохнет и придется делать все заново!

Выжмите полотенце на гипс, выньте полученную застывшую форму и вставьте ее в дырки на стене. Готово! Каменная дверь отодвигается, и вы спускаетесь в темноту подземелья. Внизу на стене вы увидите надпись Monfacon и изображение повешенного человека...

Rue Jarry и Musee Crune

Остаток дня и следующую ночь Джордж провел в баре со своими новыми знакомыми, а утром вернулся в Париж. Николь узнала из газет, что профессор Пигрэм бросил работу в своем университете и отправился на очередные раскопки в Ирландию. Ладно, у нас пока дела и в Париже найдутся. Сходим-ка в музей Крюн, может быть, на этот раз нам удастся застать Лабино?

Так и есть, молодой профессор навис над витриной с экспонатами. Поболтайте с ним. Оказывается, Монфасон - это место в Париже, где были казнены тысячи тамплиеров. Расспросите Лабино о рыцарях. Этот книжный червь может много интересного рассказать! Выведав у профессора все, что можно, навестите инспектора Россо.

Poste de Police

Сержант Му трудится за стойкой в полицейском участке. Записывает что-то в тетрадь. От него вы узнаете важную новость: Марке, человек, которому Фицджеральд должен был передать драгоценный камень, лежит в больнице. Вызовите инспектора Россо и побеседуйте с ним. Оказывается, инспектора отстранили от ведения дела о взрыве. Он умыл руки и знать ничего не желает ни о Плантарде, ни о Кане. Ладно, пора навестить больного.

Hospital

Больничный холл сильно смахивает на оранжерею. Кругом растения в кадках, у входа стоят деревья. Медсестра за регистрационным столом наяривает на компьютере. Когда вы просите разрешения посетить Марке, она вам наотрез отказывает. Только родственники или близкие знакомые, посторонних не пускаем! Покажите ей удостоверение электрика, авось зеленая карточка опять выручит. Так и есть. Пациент выкрикивал во сне имя Мерлин, повидать вас хотел. (Эх, знала бы она, почему он выкрикивал это имя!)

Недавно Марке был переведен к сестре Грэндл в палату J2. О ней девушка из регистратуры отзывается нелестно: обращается, мол, сестра с больными, как плантатор с рабами, да еще и подстилается под каждого мужчину в клинике. Ладно, нам до их разборок дела нет. Узнайте у девушки, как добраться до палаты J2, и, выслушав длинное путаное объяснение, отправляйтесь в левый коридор.

За поворотом типчик в голубой пижаме чистит огромной уборочной машиной пол. Это сумасшедший, он называет машину мистер Шайни и считает ее своим другом. Спросите у него, как пройти в палату сестры Грэндл.

Медсестра и впрямь строга. Посещения только по четвергам, да и то раз в месяц. Плевать, что вы приехали из самой Калифорнии, сегодня к больному вас никто не пустит. Что ж, придется стать доктором. Помните красную дверь слева от того места, где стоит ненормальный с уборочной машиной? За дверью находится подсобное помещение. Чтобы в него проникнуть, надо отвлечь уборщика.

Сделайте самое страшное: отключите мистеру Шайни питание (розетка находится у автомата с водой). Безумный дядя пойдет посмотреть, в чем дело, а вы тем временем откройте подсобку и стащите оттуда белый халат. Стоббарт, да ты настоящий доктор!

Возвращайтесь в палату J2. Сестра Грэндл попросит вас осмотреть больных и даст прибор для измерения давления. В общем, окажется, что все пациенты люди как люди: один время от времени теряет сознание, другой уже умер... Только больной с кровати N3 доставит вам беспокойство. Толстяк заподозрил, что вы не настоящий доктор. Он хочет, чтобы у него померили давление, а Стоббарт этого делать, к сожалению, не умеет. Как только Джордж направляется к палате Марке, негодяй машет руками: эй, доктор, вы не померили мне давление!

Придется вернуться в регистратуру и обратиться к хозяину клиники Феликсу Хегинмайру, который стоит с важным видом посреди холла. На вашу удачу, светило науки примет Стоббарта за нового врача и поручит ему найти занятие для своего племянника Банни. Мальчишка только что окончил медицинскую школу и ждет не дождется, когда ему позволят посмотреть на настоящие страдания и испачкать руки в крови.

Проводите молодого человека в палату J2, отдайте ему прибор для измерения давления и попросите заняться сварливым пациентом. Теперь пора навестить Марке! Бедняге совсем плохо! Хрипит, задыхается. Увидев, что кто-то пришел, вообще чуть не скончался. Умоляет поскорее "сделать то, зачем пришли". То бишь его прикончить. Эй, парень, расслабься! Откуда такие настроения?

Марке решил, что вы член секты мусульман-убийц (assassins), которые за что-то должны с ним расправиться. Услышав про драгоценный камень, он еще раз ошибается и принимает вас за своего: "Ах, значит, тебя послали в Лохмарн вместо меня!"

Вырисовывается интересная картина. Марке рассказывает, что нашел в Париже "тот самый" треножник и что скоро о нем позаботятся два нанятых им бандита: Флэп и Гуидо (помните ребят, которые обыскивали Джорджа у отеля Убу?). Марке просит отвезти драгоценный камень какому-то Великому Мастеру в Англию. Кроме того, он упоминает о неком Клаузнере, уехавшем в Сирию в поисках... Старик не успевает договорить: в палату входит доктор и прогоняет Джорджа.

Стоббарт и не подозревал, что он не единственный липовый медицинский работник в клинике Хегинмайера. А ведь врач, который выпроводил его из палаты, пришел убить Марке! Отключив систему жизнеобеспечения, преступник выпрыгнул в окно и был таков.

Musee Crune. Похищение треножника

Поделившись впечатлениями с Николь, отправляйтесь в музей Крюн. Поболтайте с Лабино, спросите его о мусульманской секте и Филиппе Красивом. Теперь оглядитесь вокруг. Как-нибудь надо здесь спрятаться, чтобы опередить бандитов, которые придут за треножником. Справа от жутковатой пирамиды с птичьей головой стоит саркофаг. Может быть, спрятаться в него? Уютное место, вот только охранник все время смотрит. Ничего. Для тех, у кого на плечах голова, охранник - не проблема!

Одно из окон в музее открывается, а в обязанности смотрителя, как известно, входит следить за тем, чтобы окна были закрыты. Воспользуйтесь этим. Откройте окошко и, пока дядечка будет занят, быстренько заберитесь в саркофаг.

Отлично, никто вас не заметил. Вскоре музей закроют, и вы останетесь один в темноте душного саркофага. Что это за страшные звуки? Уж не бандиты ли, Флэп и Гуидо, пришли за антикварным треножником? Выберемся и посмотрим. Так и есть. Осторожно ступают, освещая музейные редкости фонариками, подходят к витрине...

Теперь у вас есть единственный шанс. Как говорится, или пан, или пропал. Если сделаете неверный шаг - и треножник не спасете, и себя погубите. Быстренько проскочите за пирамиду с птичьей головой, раскачайте ее и обрушьте на злоумышленников! Совершив этот замечательный подвиг, Джордж потеряет сознание (увидите отчего), и остальную часть операции выполнит вовремя подоспевшая Николь.

Как прогнать жандарма с площади Montfacon

Когда-то на площади Монфасон перевешали кучу народу, а теперь там стоят толстые умиротворенные туристы и наблюдают за выступлением жонглера. Расслабленный пожилой жандарм за столиком попивает коньячок. Надо бы подпортить этой компании настроение. Спросите у артиста, как ему удается так ловко обращаться с мячами. Джордж сам никогда не пробовал жонглировать, но считает, что это проще пареной репы. Если это получается у идиота в дурацком колпаке и расклешенных штанах, то у него уж и подавно получится! Бах-бах-бах - шарики попадали Стоббарту на макушку. Да, не все так просто!

Подойдите к жандарму и покажите ему красный пластмассовый нос. А, мсье клоун! Что же он сразу не надел нос, тогда бы его выступление произвело должное впечатление! Ах, вот оно в чем дело! Хорошо. Возьмем у жонглера мячи и сделаем еще одну попытку. Итак, Джордж надевает красный нос, корчит идиотскую рожу и повторяет свой позорный номер. Публика в восторге! Оскорбленный жонглер собирает шарики и удаляется. Теперь и жандарму здесь делать нечего. Надев фуражку, он уходит регулировать уличное движение. Молодец, Стоббарт! Умеешь людям кайф поломать!

Ух, наконец-то можно залезть в канализацию! Берем бесценный инструмент, открываем люк и спускаемся вниз.

Тайные сборища

Да это не канализация, а настоящая подземная Венеция! Уходящие вдаль галереи, стрельчатые арки,темная вода канала... Перейдите по мосту на противоположный берег и внимательно рассмотрите три плиты под арками. Что-то там не очень разборчиво написано о тамплиерах.

Ладно, хватит глазеть, пора применить грубую физическую силу. Постучите универсальной открывалкой по правой плите. Ха-ха, да за ней пустота! Врежьте посильнее,чтобы выломать кусок камня. В проломе вы увидите механизм: несколько шестеренок и рычажок. Когда вы поворачиваете рычажок, дверь приоткрывается, но затем одна из шестеренок выпадает и механизм заедает.

Придется воспользоваться подъемником на лодке. Прицепите крючок к шестеренкам за плитой и натяните цепь... Ура, исторический памятник разрушен! Пройдите в открывшуюся пещеру и загляните в окошко слева. Вас ждет потрясающее зрелище. Целое сборище влиятельных мужчин и женщин, которые называют себя преемниками тамплиеров и обсуждают стратегию установления нового мирового порядка. Настоящие маньяки! Среди сектантов вы увидите двух знакомых: нобелевского лауреата из отеля Убу и липового доктора, прикончившего Марке.

Когда общество погрузится в лодку и удалится в неизвестном направлении, спуститесь по лестнице и изучите культовый круг. Обратите внимание на каменный столб в центре. Не теряя времени на излишние размышления, поставим треножник на столб и водрузим на него драгоценный камень. Надо же, как в кино! Свет попадает в камень и распадается на несколько лучей, которые выхватывают на внутренней стороне круга буквы: M.A.R.I.B.

Rue Jarry

От Николь Джордж узнает, что Мариб - это название городка в Сирии. Не случайно сначала Марке, а затем и нью-тамплиеры упоминали о неком Клаузнере, который отправился в Сирию в поисках загадочной линзы. Что-то Жоржи засиделся в Париже, пора попутешествовать!

Палящее солнце, дома с потрескавшимися стенами, горы фруктов на прилавках... Здравствуй, Сирия! Здравствуй, Мариб! Из нескольких человек, которых вы увидите на базарной площади, по-английски разговаривают только трое. Да и то двое из них - американские туристы.

Самый образованный человек в Марибе (а может быть, и во всей Сирии) - Ниджо, мальчик лет двенадцати, который стоит у прилавка с мелочным товаром. Побеседуйте с этим умным и прогрессивным молодым человеком! Гармоничность натуры Ниджо подтверждается еще и тем фактом, что он больше всего на свете обожает круглую форму. Любой шар вызывает у него экстаз. Этим пристрастием вундеркинда нам еще предстоит воспользоваться, а пока покажите ему мячик, забытый жонглером на площади Монфасон. О, круглое чудо, о сферическое наслаждение, о шарообразный восторг!.. Да, все гении немного психи!

Побеседовав с чудо-ребенком, можно подойти к американцам, правда, пока они вам ничего ценного не расскажут. Побродите по рынку и поднимитесь по лестнице рядом со столиком торговца кебабом.

Клуб Аламат

На верхней площадке вы обнаружите шатер с коврами. Скажите, ковер посередине вам ничего не напоминает? Если нет, взгляните на спичечный коробок, который вы нашли в штанах Кана. Какой похожий орнамент! Покажите коробок немногословному арабу и проследуйте в клуб Аламат. Кроме хозяина вы встретите в клубе всего одного человека. Это Ултар, местный таксист и большой болтун. Всем предлагает прокатиться на своем армейском грузовике. Хозяин, в отличие от него, вообще не разговаривает (проспорил кому-то язык).

Поговорите с водителем и покажите ему фотографию Кана. Ултар знает его! Кан только вчера был здесь и спрашивал о каком-то Стобби (убийца уже вычислил Джорджа!), а потом отправился вслед за Клаузнером, которого Ултар за неделю до того отвез на гору Голова быка.

Таксист готов и вас туда отвезти (всего 10-60 миль от города!), только за это придется выложить 50 зеленых. Денег у Стоббарта нет, так что вам предстоит придумать, где раздобыть столь значительную сумму.

Возвращение щетки законному владельцу

Ненадолго отвлечемся от этой важной проблемы и сходим в клубный туалет. Досадно! Дверь в уборную заперта и на ней висит надпись на непонятном арабском языке. Спросите у таксиста, он вам переведет: "Туалет будет закрыт, пока щетка не вернется на свое место!" Что это значит?

Оказывается, хозяин клуба приобрел новую щетку для своего сортира, а ее в первый же день кто-то утащил. Вспыльчивый спорщик посоветовал посетителям запастись терпением и запер уборную. Ну и дела! Кажется, больше Стоббарту здесь делать нечего. Покиньте клуб и спуститесь на базарную площадь.

Еще раз обратите внимание на торговца кебабом. Господи, чем он смахивает мух со своей зловонной стряпни? Это же и есть унитазная щетка! Попробуйте заговорить с вором. Бесполезно! Все, что он может сказать, это: "Кебаб, кебаб! Купи кебаб!"

Надо бы как-нибудь незаметно забрать у него клубное имущество. Но как? Обратимся за советом к Ниджо. В обмен на жонглерский мяч вундеркинд посоветует, как можно обмануть продавца. Достаточно просто произнести одну-единственную фразу: "Ил акл калб". И все! Кебабщик будет настолько польщен, что выполнит любую нашу просьбу!

Что ж, попробуем. Как только Стоббарт произносит загадочные слова, торговец преображается. Хватает огромный нож и бросается на Джорджа. Американцу едва удается унести ноги! Пойдем разбираться с маленьким негодяем. Это ж надо было так нас подставить! Эй, чудо-ребенок! Ты что, с ума сошел? В ответ на вашу брань Ниджо протягивает туалетную щетку. Цель оправдывает средства, сэр!

Ладно, не убивать же его! Остается отправиться в Аламат и вернуть ценный предмет владельцу. Взяв у благодарного хозяина ключи, отправимся в уборную. Небольшой разгром за наши благодеяния. Сначала отопрем коробку на стене у входа и вынем оттуда полотенце. Замечательно. Теперь на всякий случай снимем цепочку для спуска воды. Отлично.

Поддельная статуэтка

Можно вернуться на базарную площадь и посмотреть, чем занимается Ниджо. Как трогательно! Мальчик играет в мяч: кидает его об дверь и ловит, кидает и ловит. Джорджу не впервой нарушать идиллию. Видите ободранную кошку на прилавке? Погладьте ее. Когда животное перепрыгнет на полку с мелочным товаром, нажмите на звонок в левом углу прилавка.

Дверь открывается, и показывается голова отца Ниджо. Мячик улетает на полку, кошка шарахается в сторону и задевает гипсовую статуэтку. Фигурка падает, и у нее отламываются ручки. Превосходная комбинация!

Теперь можно загнать статуэтку американцам! Нет, подождите. За гипс вам $50 никто не даст. Сначала вещицу надо привести в должный вид. Возьмите испачканную в гриме тряпку и натрите произведение искусства! Вот теперь готово: статуэтка выглядит как каменная. Покажите ее фотографу в желтой рубашке и получите полтинник. Вы его честно заработали!

Ремень вентилятора

Теперь можно отправиться на поиски Клаузнера. Поднимитесь в клуб, отдайте Ултару деньги и проследуйте за ним к машине. Какое несчастье, у армейского грузовика полетел ремень вентилятора! Слава Богу, мы запаслись полотенцем. Отдайте его водителю, и он быстренько смастерит ремень.

Голова быка

И вот вы прибыли на место. Остается немного: не разбившись, спуститься на плато. Отломаем веточку от деревца, привяжем к ней полотенце и укрепим полученное приспособление в щели у края скалы. Теперь можно потихонечку слезть вниз. Слева на плато вы обнаружите плохо замаскированную каменную дверь, а рядом с ней - маленькую нишу, внутри которой нащупывается колечко.

Пройдя в открывшуюся пещеру, вы найдете труп Клаузнера. Интересно, отчего он умер? Неожиданно раздается грохот закрывающейся двери. А, ясно отчего...

Что теперь остается Джорджу? Только обыскать мертвеца! Зажмем нос и аккуратно вытащим из кармана его одежды линзу. Отлично, за этим мы и приехали! Теперь бы еще обратно вернуться! Осмотрим место нашего заключения. Слева от трупа находится плита с надписью на латыни. Справа - каменная голова с тремя отвратительными лицами.

Рассмотрите все (включая Клаузнера) и вы услышите, что дверь в пещеру открывается вновь. Джордж перепугался до полусмерти. Это Ултар пришел вслед за ним! Сейчас и он попадет в ловушку! Не тут-то было, Жоржи! На пороге с пистолетом в руке стоит человек в сиреневом костюме. Ты, Кан?!

Теперь вам предстоит продемонстрировать свою мужественность. Если поведете себя как трус или сглупите, смерти вам не миновать! Разговаривайте с Каном вежливо, но с достоинством. Слишком сильно не завирайтесь, когда предложат умереть - с достоинством согласитесь. Из уважения к такому поведению убийца захочет пожать Джорджу руку. В этот момент вам и представится замечательный шанс спасти собственную шкуру. Быстренько возьмите в руку электрошок и, когда Кан упадет, сиганите с плато в грузовик Ултара.

Musee Crune

Пока вы были в Сирии, Лабино заходил к Николь посмотреть на пергаментный свиток. Отправляйтесь в музей Crune и узнайте, что молодой профессор думает по поводу вашей находки. Единственное, в чем Андре уверен, так это в том, что изображенный на свитке рыцарь - испанец. По гербу он даже распознал род, к которому принадлежал воин: де Васкончелос. Ну вот, не успел Джордж вернуться из Сирии, как ему уже надо уезжать в Испанию. Что за жизнь!

Villa de Vasconcellos

Садовник, поливающий газон у особняка престарелой графини (последней представительницы рода де Васкончелос), самый несговорчивый тип из всех, кого Стоббарту довелось встретить за последнее время. Старик отказывается отвечать на любые вопросы и обещает скормить вас собакам, если вы переступите порог дома. Как же Джорджу надоели эти угрозы!

Как проникнуть в покои графини

Подойдите к пристройке, из которой выходит поливочный шланг, и нацепите на основание шланга прибор для измерения давления. Всякой вещи свое место! Когда садовник пойдет в дом, чтобы проверить, почему перестала течь вода, последуйте за ним. Если сразу рвануть по лестнице, старикашка вас обязательно поймает, так что сверните сначала в проход с решеткой (там живут собаки, которым вас обещали скормить). Когда псы залают, спрячьтесь за рыцарские доспехи. Садовник пройдет мимо вас в питомник, а вы сможете подняться к графине.

Семейные тайны

Глубоко задумавшись, старая женщина сидит за набором шахмат. Увидев Стоббарта, она в изумлении вскакивает. Что это значит? Как вы посмели!.. Джордж быстренько объясняет, в чем дело: серия убийств, тамплиеры, свиток, в котором упоминаются де Васкончелос... В имении должен быть спрятан какой-то
важный секрет! Наконец графиня позволяет ему сесть.

Необходимо найти что-то средневековое, что могло бы иметь отношение к ордену. Средневековое? Пожалуйста, хотя бы этот набор шахмат, в котором не хватает одной фигурки... Любопытный набор, но у графини есть кое-что поинтересней. Склеп тринадцатого века с гробницами тамплиеров из рода де Васкончелос!

На аналое лежит раскрытая Библия. Под ней вы обнаружите составленную из квадратных стеклышек поверхность, напоминающую шахматную доску... Поделитесь своей догадкой с графиней. Посмотрите, как преобразилась старая женщина! Еще бы! С самого детства смотрела она на эту доску и на эти шахматы, и ни разу не пришло ей в голову, что это самая обыкновенная головоломка! Лопез! Брось шланг! Сейчас же неси сюда старые шахматы! Пока садовник выполняет поручение хозяйки, расспросите графиню об исчезновении Дона Карлоса (шестого тамплиера из рода де Васкончелос) и его детей.

Шахматная головоломка

Белые фигурки следует расположить так, чтобы им не угрожали красные: король должен стоять между двумя красными конями (четвертая клетка сверху), тура на первой клетке, а конь - на третьей. И вот задача решена. В стене открывается ниша, в глубине которой виднеется загадочная супница. Никак святой Грааль?! Нет, всего лишь чаша для причастия! Пообещав графине найти могилу Дона Карлоса и прихватив с собой чашу, Джордж возвращается в Париж.

Где ты, Дон Карлос?

Затяните в храм на площади Монфасон. Тихий как дитя священник трудолюбиво натирает подсвечник. Дайте ему чашу, пусть и ее натрет, а сами тем временем изучите статую рыцаря напротив витражного окна. Как через подзорную трубу, посмотрите через свиток в руке рыцаря. Милая картинка. Теперь вставьте в свиток линзу. Вместо благостного юноши перед вами появился горящий на костре тамплиер. Ничего себе!

Священнику удалось распознать герб на чаше. Такого же пегаса он видел на гробнице в дальнем углу церкви, у окна. Посмотрим... Точно! На гробнице - герб семьи де Васкончелос. Вот где покоится тело Дона Карлоса!

Musee Crune

Загляните в музей. У Лабино есть для вас замечательная новость. При реконструкции здания одного из парижских технических институтов была найдена статуя Бафомета. (Помните каменную голову с тремя лицами в Сирии?). Бафомет - божество, в поклонении которому инквизиция обвинила тамплиеров. Значит, культ существует!

Site de Baphomet

У ворот института бездельничает еще один представитель славного парижского пролетариата. Замечательный человек, истинный философ. Беседа с ним принесет вам массу удовольствия.

Зайдите за ворота и спуститесь по лестнице вниз. Вход к месту раскопок преграждает бравый охранник в форме цвета баклажана. Придется опять прибегать ко всяким хитростям. Справа в конце коридора находится дверь с надписью "туалет". Попробуйте открыть ее. А, черт, знакомое чувство! Кругом одни закрытые сортиры!

Обратитесь к охраннику и сошлитесь на нужду. Никаких проблем. Добрый человек дает вам связку ключей. Зайдите в туалет и отыщите кусок мыла в раковине. Вам предстоит выполнить еще одно творческое задание. Возьмите ключик и вдавите его в мыло. Засыпьте полученную форму гипсом, намочите и подсушите. Что у вас получилось? Белый, шершавый и ни на что не похожий гипсовый ключ! Продолжим эксперимент.

Покиньте уборную, отдайте связку ключей охраннику и выйдите на улицу. Попробуйте окунуть гипсовую заготовку в ведерко с краской, которое висит рядом с рабочим. Конечно, он с вами краской не поделится, но важно попробовать!

Вернитесь в подвал и позвоните Николь. Посвятив ее в свой хитрый план, сходите за рабочим и вызовите его к телефону. Бездельник удалится болтать с вашей возлюбленной, а ведерко тем временем останется без присмотра.

Спросите позволения еще раз попользоваться удобствами, зайдите в уборную и подмените ключ на связке. Осталось немного. Единственная проблема, новый ключ так и остался гипсовым на ощупь. Ничего, мы и это исправим.

Обратите внимание на термостат, расположенный над батареей в коридоре. Поговорите насчет него с охранником, а затем отключите тепло. Да так и замерзнуть недолго! Когда страж наденет перчатки, отдайте ему связку с фальшивым ключом.

Теперь остается только выгнать посторонних из помещения. Позвоните Николь еще раз и договоритесь, чтобы она перезвонила и попросила к телефону рабочего. Трубку снимет охранник и ему придется выйти на улицу. Вперед, путь свободен!

А вот и статуя Бафомета, такая же, как в пещере на плато. На полу рядом со статуей - узор из мозаики, сходящийся в одной точке. Попробуйте ради интереса поставить на это место чашу. Ну и ну! В посудине отражается изображение церкви!

Villa de Vasconcellos

Как честный человек, Джордж должен вернуть чашу графине. Кстати, Лопез к нему относится теперь совсем иначе: с почтением и любовью. Расскажите графине о ссылках на стихи из Библии, которые вы обнаружили на гробнице Дона Карлоса. Надо бы посмотреть, что это за стихи. К сожалению, Библии под рукой не оказывается, так что придется сходить за ней в склеп. По дороге захватите зеркало из комнатки внизу у лестницы.

Каменный ключ

В склепе вас ждет еще одно важное дело: нужно растопить висящую под потолком свечу. Для начала закройте с помощью шеста окно, чтобы не слишком поддувало, затем привяжите к концу шеста грязный
платок, подожгите его от маленькой свечки и запалите свечу под потолком. Сделанная из какого-то неведомого материала, свеча через пару минут полностью сгорит и из нее выпадет каменный предмет, напоминающий по форме ключ.

Вернитесь к графине и прочитайте интересовавшие вас стихи из Библии. В тексте говорится о каком-то колодце, а также о льве и единороге. Что касается колодца, то об этом лучше спросить у Лопеза...

Дети Дона Карлоса

Покажите старой женщине каменный ключ, а затем отправляйтесь к садовнику. Где поблизости может находиться колодец Лопез, к сожалению, не знает, зато он знает, как с помощью рогатины из орешника можно найти подземный источник.

Орешник в усадьбе растет, однако на том, который вам покажет Лопез, ни одной рогатины нет. Придется поискать в другом месте. Пройдите к углу дома. Рядом с пристройкой растет еще одно дерево, а на нем - как раз такая рогатина, которая вам нужна. Покажите находку садовнику, и он научит вас пользоваться этим приспособлением.

Через некоторое время вы найдете... консервную банку, наполненную водой. Когда Лопез выкидывает бесполезный предмет, раздается очень странный звук, как будто банка упала глубоко-глубоко...

Спустившись в колодец, подойдите к каменной голове льва с открытой пастью и поверните один из клыков. Как только вы услышите грохот падающих камней, быстренько отскочите назад. Теперь, чтобы рассмотреть открывшуюся стену, придется посветить зеркалом с противоположной стороны колодца. Да это же не стена, а дверь! Открыв ее каменным ключом, вы обнаружите комнату со скелетами детей Дона Карлоса и потерянной шахматной фигуркой.

Rue Jarry

В апартаментах Николь вы встретите своего эрудированного соперника - Андре Лабино. А все-таки без профессора вам никуда! Смотрите, как быстро вы с его помощью выяснили цель следующей экспедиции. Сопоставив имеющиеся факты (цитату из Цезаря, найденную на плите в Сирии, отражение церкви в чаше де Васкончелос и т.д.) компания решила отправиться в Боннекберн. Вперед, в последнее путешествие!

Bannockburn

Друзья оказываются в одном купе с милой пожилой женщиной. Поговорите с ней и с Николь, а затем попробуйте выйти в коридор. Вздорная журналистка вас задержит: чего тебе не сидится на месте, Джордж! Пока вы будете объяснять девушке, что вам необходимо прогуляться, в купе войдет контролер. Лицо контролера кажется Стоббарту знакомым, однако он не может вспомнить, где его раньше видел... Покиньте купе и пройдите в следующий вагон по ходу поезда. О, старый знакомый! Бандит Гуидо!

Неожиданно Джордж вспоминает, где ему доводилось встречать контролера. Это же липовый доктор, который убил Марке! Вернувшись в свое купе, вы обнаружите, что опоздали: ни Николь, ни пожилой леди здесь уже нет.

Пройдите к соседям слева и поведайте свои беды мужичку в полосатой майке. Никаких проблем, они с приятелем ветераны! Если что, помогут!.. Откройте окно и выберитесь на крышу. Не ходите налево к дугам! Пройдите направо, спуститесь по лестнице и откройте решетчатую дверь...

Надо же, вы попали в самую гущу событий! Флэп борется с Каном ("бабушкой" из вашего купе), липовый контролер размахивает пистолетом, а Николь стоит привязанная у пожарного щита. Через мгновение Кан ухитряется выкинуть толстяка в распахнутую дверь. Убийца Марке стреляет в него.

Теперь ваша очередь действовать. Быстренько дерните за стоп-кран рядом с дверью. Поезд затормозил, "контролер" получил ящиком по макушке и потерял сознание. Побеседуйте с Каном, своим бывшим врагом, а ныне другом и братом. Он тоже пытался расстроить планы нью-тамплиеров, а значит, вы играли в одной команде! Когда Кан скончается, попробуйте выйти в дверь слева. Николь напомнит вам, чтобы вы ее развязали.

Уничтожение Бафомета

По дороге, ведущей через кладбище, вы доберетесь до полуразрушенной церкви. Войдите внутрь и, пока Николь будет рассматривать письмена на двери, поройтесь в куче мусора. Сначала вы найдете слегка поврежденную глиняную трубку, затем позеленевшую от времени монетку, после этого шестеренку и, наконец, самый бесполезный предмет: пластмассовый колпачок. В дальнем углу стоит часть подъемного механизма. Поверните на нем ручку. Когда она отломится, выньте из механизма еще одну шестеренку. Теперь выполните невероятное по своей дикости действие: вставьте шестеренки в глаза статуи демона у двери и воткните ему в рот ручку. Поверните...

Пройдите в церковь и понаблюдайте за нью-тамплиерами. (Кстати, среди монахов вы узнаете своего старого знакомого - инспектора Россо). Когда вам представится такая возможность, снимите со стены факел и швырните его на кучу пороха, оставшегося в церкви бог знает с какой войны. Смотрите, какой "бах!" получился!

Журнал "VideoИгры", 1998 год.


Возьмите газету. Идите вверх. Поговорите со всеми и выходите из кафе. Говорите с Николь (фотографом), пока она не даст Вам свой телефонный номер. Идите вверх, поговорите с рабочим и дайте ему газету. Возьмите инструмент из ящика. Идите вниз, а затем в проход справа вверху. Откройте люк инструментом и спускайтесь в него. Там возьмите клоунский нос и идите вверх. Возьмите там платок и кусок ткани. Поднимитесь вверх по лестнице. Покажите швейцару визитку Россо. Покажите ему кусок ткани. Поговорите с ним. После этого попращайтесь с ним. Позвоните Николь по телефону рабочего и узнайте ее адрес. Идите направо. Поезжайте в Рю Жарри. Поговорите с продавщицей цветов. Идите в квартиру Николь. Поговорите с ней. Покажите ей ткань и возьмите фотографию. Покажите ей нос клоуна. Поезжайте в магазин и покажите продавцу фотографию. Поговорите с ним. Покиньте магазин (продавец даст Вам электрошок). Позвоните Тодрику и спросите у него о Хане (используйте фотографию). Поезжайте в отель Юбу. Поговорите с пианисткой и покажите ей фото. Попытайтесь взять ключ слева. Поговорите с пианисткой о ключе. Идите за ней. Когда клерк уйдет, возьмите ключ. Поднимайтесь наверх и откройте ключом нижнюю дверь ключом. Открайте окно и залезайте в него. Идите в правое окно. Откройте шкаф и попытайтесь покинуть комнату через дверь. После мультика обыщите карманы штанов, возьмите визитку и коробок из-под спичек. Покиньте комнату через дверь. Поговорите с клерком и покажите ему визитку. Покажите пианистке визитку, поговорите с ней и возьмите манускрипт. Возвращайтесь в комнату, влезайте в окно и бросайте манускрипт вниз. Покиньте отель. Идите туда, где упал манускрипт и возьмите его. Поговорите с Николь. Поезжайте в музей. Посмотрите на триножник в центре зала. Идите к Николь и поговорите с ней. Поезжайте в аэропорт, а затем в Ирландию.

Ирландия

Поговорите с мальчиком. Зайдите в бар. Поговорите со священником. Подождите пока он не положит проволоку на стол, а затем быстро возьмите ее. Поговорите с Фиджеральдом. Поговорите с Дойлем и закажите ему пива. Поговорите с ним снова. Когда он будет пить, возьмите полотенце у него из-под рук. Поговорите с Фиджеральдом снова. Выйдите из бара и поговорите с мальчиком. Войдите в бар и поговорите с Фиджеральдом. Он уйдет из бара. После того, как он уйдет, выйдите из бара и поговорите мальчиком. Посмотрите мультик. Поговорите с барменом. Покажите ему визитку. Используйте проволоку на провода. Спускайтесь в подвал и дерните за рычаг. Идите на улицу и откройте люк. Возвращайтесь в подвал и возьмите драгоценный камень. Включите воду в раковине и смочите полотенце. Покиньте бар и идите налево. Поговорите с фермером. Поднимитесь по стогу сена. Вставте инструмент в дырку в стене и залезайте за стену. Попытайтесь спустится по лестнице (козел Вас ударит). Затем, как можно скорее используйте бревно слева. Спускайтесь по лестнице. Возьмите немного гипса. Уроните каменного идола, а затем поднимите его (идол сделает дыры в стене). Используйте гипс на дыры. Используйте полотенце на гипс на полу (если полотенце высохло, намочите его снова). Возьмите гипсовую фигурку и вставте ее в дыры на стене. Войдите в секретный проход.

Покажите Николь драгоценный камень. Поезжайте в полицейский участок. Поговорите с полицейским. Поезжайте в больницу. Поговорите с дежурной. Покажите ей визитку. Снова поговорите с ней. Идите в левый коридор. Поговорите с уборщиком и высуньте вилку из розетки. Когда он уйдет, откройте дверь слева и возьмите медицинский халат. Возвратитесь к дежурной, и поговорите с мужиком, а затем с молодым врачом. Идите в левый коридор. Затем идите в дальнюю дверь слева. Поговорите с нянькой и со всеми пациентами, затем попытайтесь пойти направо. Поговорите с молодым врачом и дайте ему прибор для измерения давления. Затем идите направо и зайдите в дверь. Поговорите с больным. Поезжайте в музей и поговорите с Лобинэу. Когда охранник не будет смотреть на Вас, откройте окно, а затемкогда тот будет закрывать его, залезьте в саркофаг. Используйте столб.

Церковные катакомбы

Поезжайте в церковь и поговорите там с полицейским и жанглером. Снова поговорите с полицейским и покажите ему клоунский нос. Поговорите снова с жанглером. Когда полицейский и жанглер уйдут, откройте люк с помощью инструмента и спуститесь туда. Кликнете на нижней арке. Используйте на нее инструмент. Кликнете на нижней арке еще раз. Нажмите на рычаг на лодке. Возьмите цепь. Прицепите ее к арке. Нажмите на рычаг на лодке еще раз. Войдите в проход. Посмотрите два раза в дырку в стене. Спускайтесь вниз. Поставьте триножник в середину круга. Положите драгоценный камень на триножник.

Испания

Поезжайте в Испанию, поговорите там с садовником и используйте прибор для измерения давления на шланг (слева). Войдите в дом. Идите вверх по коридору. Когда собаки начнут лаять, спрячтесь за доспехи рыцаря. Поднимайтесь по лестнице. Поговорите там с Каунтес. Возьмите библию. Кликните тамже на шахматной доске. Поговорите с Каунтес два раза. Решите головоломку. Должно быть так: слон вверху, конь посередине, король внизу. Если сделаете все правильно, то откроется потайная дверка и Вы возьмете чашу.

Поговорите со всеми и идите налево. Покажите продавцу ковров спичечный коробок. Поднимайтесь вверх в клуб. Попробуйте пойти в туалет. Прочитайте записку на двери. Поговорите с Ултаром. Возвращайтесь на главную улицу. Кликнете правой кнопкой мыши на продавце шашлыков. Поговорите с мальчиком-продавцом. Дайте ему мячик, который обронил жонглер. Поговорите с продавцом шашлыков. Возвращайтесь и поговорите с мальчиком-продавцом (он даст Вам щетку). Возвращайтесь в клуб и отдайте щетку хозяину заведения. Идите в туалет, откройте там ящик с полотенцем и возьмите его. Возвращайтесь к мальчику-продавцу. Спугните кошку и нажмите на звонок на столе. Возьмите статуетку. Используйте платок на статуетку. Поговорите с Дюаном и продайте ему статуетку за 50$. Идите в клуб и покажите Ултуру фотографию. Поговорите с ним и дайте ему 50$. Идите к Ултуру и дайте ему полотенце. Сломайте палку с дерева, используйте ее на полотенце и затем то, что получилось на трещину в скале. Используйте два раза нору в скале и войдите в проход. Обыщите там тело професора и прочитайте все надписи на стенах (придет Хан). Не лгите ему. Скажите ему, что Вы хотите умереть, как человек. И когда он протянет Вам руку, используйте электрошок. Прыгайте вниз со скалы.

Цкрковь

Поговорите со священником и покажите ему чашу. Используйте правую руку статуи. Посмотрите в трубу у статуи. Используйте линзу на трубу статуи и посмотрите в трубу. Поговоритет со свящкнником и посмотрите на гроб справа у стены. Поезжайте в музей и поговорите с Лобинэу. Поезжайте на раскопки.

Раскопки

Спускайтесь вниз. Попробуйте открыть дверь (в туалет). Поговорите с охранником и возьмите у него ключи. Откройте ими дверь. В туалете возьмите мыло с раковины. Используйте ключи на мыло. Используйте гипс на мыло. Используйте мыло на раковину (получите слепок ключа). Выходите из туалета и отдайте ключи охраннику. Выходите на улицу, используйте слепок ключа на ведро с краской и поговорите моляром. Спускайтесь вниз и позвоните Николь. Идите на улицу и поговорите моляром. Используйте слепок ключа на ведро с краской. Спускайтесь вниз и кликните правой кнопкой мыши на термостат (он на левой стене). Поговорите с охранником. Снова кликните правой кнопкой мыши на термостат. Попросите у охранника ключи. Используйте фальшивый ключ на настоящие ключи. Отдайте охраннику ключи. Попробуйте открыть левую дверь. Позвоните Николь. После этого спускайтесь вниз и откройте клчем левую дверь. Используйте чашу на пол внизу. Поезжайте в Испанию.

Испания

Поговорите с садовником, войдите в дом и возьмите там зеркало со стены (слева). Поговорите с Каунтес. Идите в мавзолей и кликните на свече на потолке. Используя палку закройте окно. Используйте платок на палку, а затем на горящую свечу. Используйте горящую палку на свечу на потолкеe и возьмите ключ. Возьмите библию. Дайте ее Каунтес и поговорите с ней. Поговорите с садовником. Сорвите ветку с дерева (слева) и дайте ее садовнику. Нажмите на голову льва. Отойдите немного влево. Осмотрите проход. Используйте зеркало на солнечный свет. Вставьте ключ в отверстие в проходе. Поезжайте в Шотландию.

Поговорите со всеми попробуйте выйти. Выходите в коридор. Идите налево как можно дальше. После этого поговорите с алкоголиком возвращайтесь в свое купе. Поговорите с алкоголиком еще раз. Откройте окно и влезайте в него. Идите направо. Зайдите в багажный вагон. Нажмите на стоп-кран (слева). Попытайтесь покинуть вагон. После разговора с Николь, покиньте вагон.

Шотландия

Зайдите в башню и дерните там за рычаг механизма, чтобы сломать его. Возьмите рукоятку и шестиренку. Ройтесь в куче мусора, пока не найдете там шестиренку. Используйте обе шестиренки на статую, а затем рукоятку на нее. Войдите в проход и идите вглубь. После мультика возьмите факел и бросайте его на порох. Смотрим титры, ждем второй части!

Дополнительно к игре Broken Sword 1 можно посмотреть прохождение к играм

Поделитесь с друзьями или сохраните для себя:

Загрузка...